在《攻城OL》中武將有許多屬性,不同的屬性有不同的作用,那么在這個(gè)游戲中都有哪些屬性呢?這些屬性又有什么作用呢?下面就簡(jiǎn)單介紹一些他們,希望對(duì)大家有所幫助。
武力,影響武將攻擊、防御屬性
謀略,影響武將兵力、攻擊屬性
統(tǒng)率,影響武將兵力、防御屬性
政治,影響武將在部分培養(yǎng)和玩法中的加成
魅力,影響武將在部分培養(yǎng)
兵力,決定武將戰(zhàn)斗時(shí)的生存能力,當(dāng)兵力為0時(shí)則武將死亡
攻擊,影響武將每次對(duì)目標(biāo)造成的傷害
防御,影響武將每次可抵抗的傷害
速度,影響武將攻擊速度,速度越快攻擊間隔越短
暴擊,影響武將攻擊時(shí)暴擊概率,暴擊為基礎(chǔ)傷害的150%
韌性,影響武將抵抗暴擊率,韌性越高對(duì)方越難觸發(fā)暴擊
抵抗,降低受到的技能效果發(fā)生概率
破擊,提升自身的技能效果發(fā)生概率
穿透,武將造成的傷害加成百分比
防護(hù),武將受到的傷害減免百分比
真實(shí)傷害,造成絕對(duì)傷害的數(shù)值,不會(huì)受到其他屬性的影響
怒氣值,武將在戰(zhàn)斗中攻擊,受到傷害,擊殺目標(biāo)時(shí)會(huì)恢復(fù)怒氣,忍氣值滿上限后可釋放怒氣技能
回合,武將每次出手為一個(gè)回合,戰(zhàn)斗中每個(gè)武將獨(dú)立計(jì)算自己的回合
疲憊,我方武將兵力比敵人的兵力百分比要低時(shí),造成的傷害越低,差距越大越明顯
充沛,我方武將兵力比敵人的兵力百分比要高時(shí),造成的傷害增加,差距越大越明顯